스케치업으로 게임을 만들수 있다? 없다? 흔히 '스케치업으로 게임제작은 힘들다.'라고 합니다. 특히 게임개발자들조차 단정하는 분위기입니다.. 하지만 게임회사에 다니는 저의 입장에선 스케치업을 회사업무에 100%는 아니지만 목적에 맞춰 상당히 잘 사용하고 있기도 하고, 게임개발에 적용한 사례등도 익히 들어오던차라 제가 아는 내용을 한번 정리해보고자 합니다. 게임제작의 사례 - 언차티드2 현재 실제로 스케치업을 응용하고 있다고 공개적으로 이야기한 곳중 하나는 언차티드 시리즈로 유명한 너스티독입니다.언차티드2에서 사용한 예제를 보여주었는데요, 레벨디자인을 토대로 공간체크를 위해 빠르게 프로토타입을 작업하고, 그걸 토대로 컨셉아트를 진행하여 빛과 공간감을 체크. 이를 토대로 다시 3D로 구현하는 프로세스를 사용하는 것으로 보입니다.. 빠르게 공간확인이.. 더보기 이전 1 ··· 69 70 71 72 73 74 75 ··· 1156 다음