3.SketchUp과 Unity 연동하기

강좌/연계강좌 2016. 1. 7. 15:00 Posted by 엘프화가

3.SketchUp과 Unity 연동하기


이번시간에는 PlayUp을 이용해 SketchUp과 Unity를 연동하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.
기존 프로젝트에 영향이 가지않도록 Unity에서 새 프로젝트를 만들어 진행할 예정입니다.

1.세팅하기

1) 유니티를 실행한뒤, 프로젝트 선택화면에서 새 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트명은 PlayUp , 폴더명은 적당히 설정합니다.
폴더명에 영어가 있으면, 텍스쳐가 제대로 추출되지 않는 문제가 있으므로, 영문명으로 설정하세요.

2) Unity가 실행된 모습입니다.

3) 스케치업을 실행한뒤, 새로 만든 프로젝트에 맞춰 세팅을 조정합니다.

세팅이 완료되었습니다. 이제 Unity로 익스포트할 오브젝트를 만들어보도록 하겠습니다.

2.오브젝트 만들기

우선, 박스를 만들어봅시다. 크기 설정용 캐릭터를 세운뒤, Rectangle툴과 PushPull툴로 1mx1mx1m 상자를 만듭니다.

5) PaintBucket툴로 박스에 적당히 색을 입힙니다.
저는 제가 제작한 만화전용 메트리얼 중 block012 을 사용하였습니다.

6) 만든 오브젝트는 Select툴로 선택한다음 마우스우클릭->Make Group로 그룹화합니다.

7) Entity Info 탭에서 이름을 설정합니다. 이름을 설정해야 나중에 실시간 연동이 가능하므로, 꼭 변경해둡니다.
저는 간단히 BlockBox 로 설정하였습니다.

추출할 오브젝트가 완성되었습니다. 이제, 이 오브젝트를 유니티로 옮겨보도록 하겠습니다.

3.유니티로 익스포트하기

8) 만들어진 박스를 선택한뒤, 마우스우클릭 -> PlayUp Tools -> Export Selected Geometry를 클릭해 익스포트합니다.

9) 유니티로 돌아간뒤 Project 탭을 확인합니다. Object 폴더에 BlockBox 오브젝트가 제대로 익스포트된것을 확인할수 있습니다.
메트리얼과 텍스쳐 역시 정상적으로 추출되었습니다.

10) 만들어진 박스는 드래그해서 Scene으로 동록하면 확인할수 있습니다.

4.스케치업 실시간 연동하기

이렇게 유니티로 익스포트한 오브젝트는, 언제라도 수정해서 변경가능합니다. 단, 미리 그룹 이름을 설정해야 가능한 부분이므로 만약 이름을 설정하지 않았다면, 꼭 설정하시기 바랍니다.

11) 앞서 만든 박스를 수정해봅시다. Rectangle툴과 Pushpull툴로 적당히 수정해줍니다.

12) 마우스우클릭 -> PlayUp Tools -> Export Selected Geometry 를 클릭해 다시한번 추출합니다.

13) Unity창으로 돌아가면, 씬의 오브젝트가 변경되어 있는 것을 확인할수 있습니다.

이처럼 PlayUp을 이용하면, 실시간으로 스케치업의 오브젝트를 수정할수 있어 게임개발에 편리합니다.

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